個々の問題の解答と解説

舌足洋菓子店

解答

 下図の通り。


 ボーマスの各ブロックに、AからGそれぞれの好みが書かれていました。そのうち、「好き」を表しているところのみを塗りつぶせば正解です。

コメント、雑感

 色々なところを歩いてみよう、というタイプの問題です。ヒントプレートのうち2枚は壁に張り付いていたのですが、このヒントプレート7枚はぶら下がっていたので見つけづらかった方もいたようです。問題と会場にあるものを結びつけることができれば、発見はより容易になります。AからGがあるものは何か、と考えるのも手でしょう。
 正答率は高めでした。開始からある程度の時間がたってから、一気に正答者が現れだしたのも特徴的ですね。会場を回るタイプの問題はそういった傾向がありそうです。

整体店まりおねっと

解答

 SALT
 または以下の旧文明文字を書く。


 ヒントプレートの旧文明文字をそのまま描けばOKです。ただ、解読してから書いてくる方もいると想定して、解読後のものでも正解としていました。この問題から得られるヒントカードがないと解読はむずかしめなので、解読して書いた方は◎ですね。

コメント、雑感

 同じく、色々なところを歩いてみよう問題です。ヒントプレートは地図で見たらゲートがあるとされていたところに貼りましたが、当日みたらゲートが見事に閉まっていたのは想定外でした。「遊技場」はゲームマーケットのことです。
 見つけたらそのまま正解できるので、導入のための問題でしたが、思ったよりも深読みされていた方が多かった印象です。正答率は高かったです。解読されてから書いた方は回答者の3割くらいでしょうか。

夜魔紳士服

解答

 1、3、4

 「近いけど見えないところ」、つまり4ページ目に矢印がありますので、それの指し示している選択肢を選べば正解です。

コメント、雑感

 ヒラメキ系の問題です。
 まず、数字を3つ選べと書かなかったことは大きな過ちでした。ボウシと書いてくる方が何人かいらっしゃり、その時点で過ちに気づきました。その後で全ての冊子に補足文を入れる作業を行いました。その際に手伝った下さった皆様、本当にありがとうございました。そしてお手数をおかけして申し訳ございませんでした。
 補足込みでも難易度は高めのようで、正答率は低かったです。最後の1問に残っている方や、ヒントを利用された方も多かったです。一方で気付いた時に楽しかったとの声は多く、上記の失敗を除けば問題の出来として満足しています。

逆火遊具店

解答

 青色の駒をXに動かす。

コメント、雑感

 数学パズル系の問題です。そして、高難易度を想定して作った問題です。ゲームとしては2,3,4個の石が置かれた3山ニムと完全に同相です。数学として解くには知識が要りますが、ゲームとして逆算して解くこともできます。
 難しくて気持ち悪くすることで後回しにさせようとしたのですが、意外と序盤に挑戦する方が多くて驚きました。そのあたりは導線の作り方を失敗したと言えます。パズルっぽく考えれば行けそうなのが理由でしょうか。回答した上で誤答した方が一番多かったのはこの問題です。
 正答率は低いですが、かなり個人差の出る問題と感じました。他の問題がすべて解けたうえでずっと悩んでいる方もいれば、あっさり1問目に解いてしまうような方もいたのは面白いところです。

捻り小物屋

解答

 GOODS

 曲線を含まないアルファベットをすべて取り除いてください。

コメント、雑感

 導入のためのヒラメキ系問題です。この問題自体には大して語ることはないのですが、コンポーネントの物理的形状を活かして他の問題にも関わらせられたのには満足しています。制限されたコンポーネントをの中でそれを活用することは、今回意識した点のひとつです。というより、それをせずに考えたら数学パズルの問題集になってしまって雰囲気が出なかったのですよね。
 正答率は高かったです。最初に解いた方もやや多めでした。

喫茶店NY-Style

解答

 1120

 ヒントプレートからコーヒー2杯とケーキ1つの値段を計算してください。

コメント、雑感

 色々なところを歩いてみよう問題です。問題そのものには大した意味はありません。むしろ、色々なところに繋がる伏線を張ることが狙いでした。
 このヒントプレートには旧文明文字が多く登場します。ヒントカードなしで対応を解読するには、とても貴重な情報となることでしょう。さらにSANITY LEVELをもう1だけ上げる方法や、物語の黒幕にまつわる伏線も張っていました。全てが成功したとは言い難いですが、世界に深みを与える役割はいくらかは果たしたと考えています。
 問題の正答率は高めでした。旧文明文字の解読はもう少し難しいかなと思っていましたが、謎解きに慣れた方には簡単だったようです。アルファベットとの1対1対応はわりとベタな手段らしいと後で聞きました。

バーバーねじ切り

解答

 MAD

 紙を切って覗いてくれ、ということです。

コメント、雑感

 ヒラメキ系問題です。そして「捻り小物屋」を活用した問題がこれです。今回の中では最もイケてる問題に仕上がったと感じています。閃いた方の様子も楽しそうであり、非常に良い問題だとお褒めの言葉も頂きました。大変うれしい限りです。
 ハサミを使って本当に切るか、切ったらどうなるのか想像して解くかは自由です。ハサミについてはブースの卓上にたくさん置いてありました。  難易度そのものは高いようで、正答率は低かったです。紳士服もそうですが、ヒラメキ系の問題は事前の予想よりも難易度を高く見積もった方が良いと感じました。会場が慌ただしいかっため、落ち着いて観察しづらいのも理由かもしれないですね。

泥水香水店

解答

 酸っぱい香り

コメント、雑感

 導入のための数学パズル系問題です。
 難易度も想定通り低く、最初の正答となった方が一番多かった問題です。他の情報が必要なく、明らかに数学パズルだから考えれば何とかなりそうに見えるのが理由でしょうか。こういう問題を使ってヒントカードを無理なく渡したいという狙いもありましたので、そこは成功したと感じます。

蜘蛛床広場

解答

 OLD1

 蜘蛛の巣状のあみだくじを解き、行き着いた先の問題を見て下さい。その問題の解答から数字に対応した番目の1文字を抜き出し、回答欄のうち対応するアルファベットのところに入れます。

コメント、雑感

 総合的な問題です。高難易度を想定して作りました。問題を解答するための前提を多くすることで後回しにさせる狙いもありました。構造上後回しにせざるを得ない問題になっていたため、この狙いは当然成功しています。「逆火遊具店」もそうですが、なぜこうも後回しにさせたがるのかという理由は後程書きます。
 正答率は必然的に低くなりましたが、分かった方はほとんど正解していました。